樂高認真玩

不改變,就掰掰:用樂高打造商業模式,迎接下一個企業盛世

by 孫保忠 Steven Sun 孫保忠 Steven Sun 無迴響

商業競爭瞬息萬變,你的商業模式還是一成不變嗎?

Xilienz 創辦人&CEO |  孫保忠Steven

你可能也察覺到了,「商業模式」這個詞,在這10年間突然形成了一股全球熱潮。先是在新創圈被用來打造組織和探索利基的「神器」,然後漸漸蔓延到大牌企業,成為龍頭巨擘們,因應新時代、新科技、新市場的思考工具

因為,在這個新時代,不改變,就掰掰。商業環境變化,跟光速一樣快,而消費者口味,變得比光速更快。

假使企業摀住耳朵不聽,遮住眼睛不看,不管規模多大、資源多雄厚,都等著被時代的巨輪碾壓淘汰。而懂得調適的小公司,雖然規模遜色、資源短缺,卻因為可以順應時代,因而殺出重圍,最後勝出。

大家都掛在嘴邊卻沒人了解的商業模式(Business Model)

所以,商業模式到底是什麼意思?

如果真要追究,商業模式概念最早的淵源,可以追溯至管理學之父彼得杜拉克(Peter Drucker)1994年寫的一篇文章。雖然在這篇文章中,杜拉克談的是「商業理論」,完全沒有提到「商業模式」四個字(畢竟當年這詞兒還沒真正走紅嘛),但是,字裡行間的意義,都圍繞著現在大家掛在嘴邊的商業模式概念。

從杜拉克的觀點來說,商業模式就是一連串有關「為什麼人家要付你錢?」的假設,而這些假設從「市場(markets)」關懷出發,包含辨識消費者以及競爭者,以及這些人的價值和行為。

「它們是科技及其趨勢動態,是一間公司的長處和弱點。」杜拉克說。

你想過沒有,為什麼消費者要花錢買你的產品/服務?

而在這十年,由於新創產業崛起,創新、創意、創業意識形態風行,能夠一次搞定組織、市場、成本的「商業模式」因而爆紅;關於這個詞的解釋,於是也衍生許多不同說法。

有人認為,商業模式就是你的獲利模式;有人說,商業模式就是你的生存本事;也有人說,商業模式,就是一間公司創造、傳遞、及獲取價值的手段工具。這些話都只講了前面一半;只講了概念,而沒有講做法。是的,公司要獲利才能生存,但問題是,你要如何獲利呢?

到底應該要怎麼做?

沒有人知道該怎麼做...

直到「商業模式畫布」(Business Model Canvas)出現

直到商業模式畫布(Business Model Canvas)出現,大家才比較有具體的著力點。

由《從零到1》的作者Osterwalder提出這套方法,對許多只聽過名詞不知道內涵、或想建立商業模式卻不知從何下手的創業者/公司來說,無異於是汪洋裡的一盞明燈。Osterwalder的方法很簡單,就是在一張紙上,畫出九個格子,分別填入公司對應的「假設」:

  • 1) 價值主張:你提供的價值到底是什麼?滿足了市場什麼需求?解決了甚麼問題?
  • 2) 核心活動:公司交換價值最主要的活動。是製造產品?服務?
  • 3) 顧客關係:和客戶維持良好關係的方式。是一對一服務?還是組織社群?
  • 4) 核心資源:創造公司價值所需的資源。人、財務、智慧、產品...等企業資產。
  • 5) 通路渠道:和市場傳遞、交換價值的通路。是電商?實體店面?O2O?
  • 6) 關鍵夥伴:你的商業網絡,供應鏈上下流,或是策略聯盟
  • 7) 目標客層 : 你鎖定要接觸或服務的族群。不同族群有不同需求、不同策略。
  • 8) 成本結構:成本結構分析。最重要的問題是,你是成本驅動還是價值驅動?
  • 9) 收益流:你將公司創造的價值,換取現金的方式──最基礎,也最簡單的,如何收費?

這個九格畫布的中心──企業一切的起點──在於「你到底創造了什麼價值」,可以拿出來和市場交換。也就是杜拉克所說的,「為什麼人家要付你錢」。

先確定這點,再進一步研擬市場環節(畫布右半部:顧客關係、通路渠道、目標客層)、企業本身環節(畫布左半部:核心活動、核心資源、核心夥伴),以及,確立立足的根本(成本結構和收益流)。

別的地方找不到的「樂高商業模式」2.0

一般坊間使用商業模式畫布,多半是運用筆、便利貼等工具,去建立全新的商業模式,或是檢視企業現有模式,根據眼下大局變動,做出因應的修正、調整。

但很少人知道,「樂高」也可以拿來建立和調整商業模式,而且比原有的筆和便利貼,還要好用。

聽到樂高,你也眼睛一亮了嗎?是的,這就是樂高的魔力。

樂高不只賦予人單純的樂趣,它還具有無窮的商業潛力。運用國際認證「樂高認真玩」方法,進行商業模式建立/檢視/修正,不但能大幅提高討論人員的參與度(誰能抵抗樂高?),還能善用樂高積木的數量、大小、顏色、擺放的角度...將抽象的討論議題高度視覺化,更方便理解思考。

樂高積木可以將抽象議題視覺化,更容易理解討論

最厲害的是,它結合了「樂高認真玩」的所有優點──將樂高磚塊由「玩具」昇華為一種獨特的溝通「工具」,透過進入潛意識的雙手活動,讓參與的人更自在地溝通分享,解放內在能量;讓參與的組織打破慣性思考,激盪未知,創造「積極共識」。

利用樂高認真玩,持續修正商業策略

創業和經營,對管理者和對團隊夥伴來說,都是一場和時代競走的刺激冒險。如果你已經踏上這段旅程,或者正要踏上這段旅程,都要記得做好萬全準備,隨時保持機動活力。

利用樂高認真玩,無論是創新、檢視或修正商業策略,都像幫公司穿上一雙好鞋,更靈活、更敏捷,將同一行人拋在腦後,重點是--它還很好玩!

體驗樂高的商務潛力,6/28 樂高認真玩 體驗說明會 「認真玩樂高:用樂高積木凝聚團隊,打造靈活商業策略!」,活動即將額滿!
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用樂高,打造成功優質的企業團隊!

by admin admin 無迴響

在當今這個複雜系統的世界裡,沒有專家存在;這便讓人反覆琢磨:「經理人即專家」的典範,是否成了和當今複雜系統抗衡的自然回應。…

什麼是樂高認真玩Lego Serious Play?樂高認真玩可以怎樣幫助企業客戶?

樂高認真玩這套方法工具,可以從三個面向,幫助企業主打造更優質的企業團隊:

1 .    超脫 20 / 80 會議,創造投入性

2 .    引導釋放新知識

3 .    打破慣性思考

這個順序排列是有原因的。首先,企業經理人必須先打破20/80會議氣氛,將會議打造成每個參與者都能投入、貢獻所能的場所。接下來,經理人必須引導、釋放每個人的潛能。這麼一來,最後就能打破慣性思考,發掘意外的新想法。

現在讓我們更深入了解,樂高認真玩Lego Serious Play如何在這三個層面打造更完美的企業團隊。

1. 擺脫20/80會議,創造投入性

一般來說,大部分企業內部會議是由一、兩位資深人員和(或)會議召集人來主導會議進行,這些享受開會的20% 參與者,通常會占去 80% 的會議時間,因此稱作 20/80 會議。更糟的是,這些人在解決會議中提出的問題上,通常只貢獻 70% 至 80 % 的潛能。剩下 80% 參與者的貢獻則又更少,可說是微不足道。不僅如此,還會產生負面情緒──可能在會議之後,將負面情緒帶到工作中。

總是浪費大量時間,注意力渙散、思考力低落的20/80會議,是時候該淘汰了。

20/ 80會議的互動方式,將導致「一人主導會議」的低品質結果,以及專注力低落的下場。參與者創造的新知識極少--或者根本沒有,因此,得不到新的解決辦法,甚至還可能會摧毀價值。

經理人和領導者有創造 100 / 100 會議的必要,讓每位參與會議的人,貢獻所有潛能──發揮 100%的效能。

2. 引導釋放新知識

經理人必須釋放三個部份的潛能:會議室裡的知識、產業系統知識、聯結企業組織與個人目標。

(1)會議室裡的知識

知識是改變經理人角色的第一個部分。現今可取得的資料跟資訊往往過目就忘,遠遠超過一個人可應付的程度。我們常常沒有自覺,自己其實擁有某些主題的相關知識。因此,每當幾位聰明人急於貢獻個人見解,卻不懂得如何將見解建構成具體的解決辦法時,充分揭露每個人分享的內容,就成了經理人的職責──引導釋放新知識。

這項挑戰更令人怯步,也更耐人尋味:人常常不自覺自己知道哪些事。會有這種現象,跟我們複雜的大腦有關;部分所知深植記憶層,但其他元素會分別儲存於不同的腦皮層區域,甚至儲存於大腦記憶中心的海馬迴。因為我們無法確知自己究竟知道多少事,所以也常對所知渾然不知。

現在我們知道的是:想要創新並改變企業與活動,必須活化更多個人知識,找出隱藏且令人驚豔的模式。而且,如果我們想用力改變個人或團體活動,就需要了解所知,分享知識。唯有做到這點,才能引導釋放。

(2)產業系統知識

經理人的第二項任務,是解鎖企業對產業環境的了解,包括:持續性地塑造企業文化,建立組織需求的探究、判斷、回應過程。

過去幾年,領導者的挑戰是在簡單系統獲得成功,如今已不再如此。當今的複雜系統,雖然稍有挑戰性,仍提供了讓資訊有條理的機會:個人可以基於對資訊的了解,做出分析、回應。

在複雜系統的世界裡,沒有專家的存在;這便引人反覆琢磨:「經理人即專家」的典範,是否成了和當今複雜系統抗衡的自然回應。然而複雜系統具突發狀況的特質,使經理人和員工不能再用無效的方式蒐集資訊。必須探究系統,從中學習,然後做出回應

(3)聯結企業組織與個人目標

終於,經理人剩下解鎖聯結的任務:解鎖企業組織與個人目標之間的聯結。

當經理人能夠創造企業組織與個人目標之間的聯結時,雙方關係將會更加緊密;使企業更成功,員工更滿意。聯結目標,創造相近的追求目標,能讓所有參與者,包括顧客,之間的關係更緊密,對大家都有利。

3. 打破慣性思考

人,傾向尋找和自己所知符合的模式,然後堅守這個模式。人都會找到支持自己的資訊,可惜的是,也會下意識忽視令人不安的訊息。這會讓我們錯失良機,去發現有價值的奇特模式。

典型案例為Christopher Chabris和Daniel Simon的《為什麼你沒看見大猩猩》實驗。這是一個針對選擇性注意概念的研究,實驗裡,觀察者會看一段影片,兩組籃球員各傳一顆籃球,然後觀察者要計算白色組的傳球次數。

參考影片:

影片進行到中段,有位打扮成大猩猩的成人,大剌剌地走到兩個圈圈中間,搥打胸脯並作勢吼叫。實驗結果令人驚訝,僅少數幾位觀察者察覺大猩猩的出現。多數人對大猩猩視而不見,是因為一心專注於計算傳球次數。

這種選擇性注意,很像柯達公司因為忽視數位攝影市場而衰落的原因;或是百視達( Blockbuster )不敵Netflix的部分原因。然而,這並非近期才出現的現象, 1878 年英國郵政總局總工程師普利斯爵士( Sir William Preece)曾說:「美國人需要電話,但英國人則不然。我們有足夠的郵遞員。」很明顯地,他專注在錯的資料上。

因此,經理人的最後一項挑戰,正是協助團隊成員,打破慣性思考模式。帶領大家從第一個可接受的辦法,以全面、多元的角度多思考一遍,然後,你就會看見意料之外的新模式。

 

更完整內容請見: Building a Better Business Using The Lego Serious Play Method正式授權繁體中文版,2017年3月出版:《樂高認真玩:打造成功優質的企業團隊》

 

本文內容&照片:洪圖出版提供

 

Lego Serious Play : 搞懂樂高認真玩

by 孫保忠 Steven Sun 孫保忠 Steven Sun 無迴響

這套工具特別適合應用在商務領域,它之所以被設計發明,就是協助企業加強商務表現。...

風險與安全管理專家 | 孫保忠

你玩過樂高嗎?曾經用樂高蓋過什麼呢?一艘艦艇,一個太空船,還是一棟樓房?假如我告訴你,世界各地的企業正在用樂高磚塊,幫助他們打造並且鞏固現實裡的企業王國,你相信嗎?

這是真的。他們用的方法,就叫做「樂高認真玩(LEGO® SERIOUS PLAY®)」。

這是由瑞士洛桑國際管理發展學院(IMD business school)教授Bart Victor和Johan Roos,以及樂高官方教育中心(Lego Education)總監Robert Rasmussen三位商管與教育專家,花費近10年的時間,齊心協力研發的方法架構。LEGO® SERIOUS PLAY®推出至今15年,概念理論已獲得無數案例印證成效,風靡全球,陸續為歐美各大企業、高等教育引進使用

LEGO® SERIOUS PLAY®是什麼?將遊戲變成一種溝通方式。

柏拉圖說,在一個小時的遊戲裡,你能了解一個人的程度,會比一輩子的對話要來得多。(“You can learn more about a person in an hour of play than you can from a lifetime of conversation.)

樂高認真玩LEGO® SERIOUS PLAY®,就是將遊戲變成認真溝通的方式。

它將樂高磚塊由「玩具」昇華為一種獨特的溝通思考「工具」,可以讓使用這個工具的人,更自由地發掘潛力、分享看法,組織個人故事,解放內在能量;也可以讓使用這個工具的群體,更有效地想法激盪,打破慣性思考,突破盲點,創造積極共識。

重點是,這套工具特別適合應用在商務領域──畢竟,它當初之所以被設計發明,目的就是為了協助企業加強商務管理表現。不管是年度會議、Business Plan、風險評估、新產品測試或Team Building,當企業需要成員揮灑有價值想法、卻又亟需避免群體盲點的重要場合,正是樂高認真玩能夠發揮最大價值的時候。

Lego Serious Play 藉由人性中的遊戲本能,在總是死氣沉沉的會議中灌注活力,而且還能大幅刺激成員思考和表達,創造絕佳會議結果。(Photo: Jenni Douglas)

LEGO® SERIOUS PLAY®如何進行?動手蓋出自己的想法。

樂高認真玩的時間長度,可以依據不同需求,由簡到繁,從三小時到三天都可以。最基本的規則是,每個人在一定時間之內,針對會議主題與引導師要求,「蓋」出自己的想法,並且用一個故事說明分享。這個規則看似簡單,卻已經印證可以有效促進群體溝通,更全面進行局勢分析,而且,還能透過「在有限時間內動手做」的遊戲設計,進入每個成員的創意潛意識,釋放前所未有的強大思考能量。

參考影片:

 

LEGO® SERIOUS PLAY®的靈魂要角?方法引導師與工作坊設計者

最後,一個成功的樂高認真玩,還有一個不可或缺的靈魂元素:LEGO® SERIOUS PLAY®官方認證的引導師(Facilitators

每個引導師,都是通過LEGO® SERIOUS PLAY®官方嚴格訓練、持有合格證照的專家。他們是樂高認真玩的精神大使,也是來自各個不同領域的專業人士;他們懂得如何結合自己的專業,帶領不同性質的樂高認真玩,並適時提供協助,釋放每個成員的思考能量。

可以說,引導師是每一場成功的樂高工作坊的靈魂。而Xilienz顧問團隊裡,有多人擁有LEGO® SERIOUS PLAY®方法引導師與工作坊設計者認證,並且專精於商管領域,可以依照企業年度會議、人員培訓或決策制定等各種需求,設計不同的工作坊,歡迎預約體驗LEGO® SERIOUS PLAY®方法,我保證,一定有意想不到的斬獲。